Winstons & Ohnoes現在支援網路對戰囉!

Post by adam at 2019-03-01

經過幾天的努力,現在Winstons & Ohnoes終於可以支援網路對戰啦!萬歲! 主畫面

在Google App Engine中,Winstons & Ohnoes無法載入,原因出在PNG檔

Post by adam at 2019-02-25

原本正興高采烈的實作Winstons & Ohnoes的網路對戰功能,卻突然發現host在GAE的Winstons & Ohnoes根本沒辦法玩。比對了一下在github裡的程式碼跟在GAE裡的完全一樣,但在GAE裡的硬是load不出來。就只好開始debug了。

在jekyll blog中加入留言系統

Post by adam at 2019-02-25

寫了那麼多篇文章,當然是希望哪天有人看到。為了讓來看的人有機會留下足跡,或是對文章的內容提出疑問。所以有個留言板也是很正常的。

規畫socket.io支援網路對戰所需要的流程與指令

Post by adam at 2019-02-22

了解socket.io的運作之後,接下來要規畫如何在Winstons & Ohnoes裡面加入網路對戰的功能啦!基本上就是把玩家在遊戲裡的動作,都包裝成指令在玩家跟伺服器之間傳來傳去。往下看下去應該就會懂了!目前只規畫最基本能對戰所需要的步驟。

在Google Could Platform中,加入即時聊天室

Post by adam at 2019-02-21

上一篇是把 Winston & Ohnoes 架到能支援Node.js的環境。接下來就是要能在這個環境下,提供簡單的連線溝通功能啦!連線溝通的功能,要靠socket.io的幫忙。